未来世界即将颠覆传统科技的25个科技趋势(上)2015/03/27
1. 社交网站 1.0 版本已死
1.0版本似乎销声匿迹了,社交网络是数字化科技在向着实时沟通,以内容营销为主的社区转变的一个过程。它日益变得复杂且高度浓缩科技含量。移动社交慢慢登上舞台,成为了重塑用户体验的主角。并且日益更新,更注重用户体验。
2.搜索和 SEM 的未来是在 Google 之外
超过 88%的客户都是受其他消费者的线上评论的影响。这一点我们毋庸置疑,因此还是觉得在注重消费者体验。用户没有放弃除 Google 以外的一些搜索引擎,比如 YouTube,Pinterest 以及各种安装在手机中的 App。
3.通信 App 逐渐成为了社交网络新的载体
使用人群增加了一批60后和70后的长辈,当然时下00后也不例外。
4.包括亚洲在内的其他外国竞争者们将开始发力争取市场份额,这进一步推动了通信产业的向前发展。 从通信产业的市场,我们会看到晶振的市场空间有多大,凡是能有信号传输功能的电子产品基本都会用到晶振,因此未来世界晶振的市场不可小觑
5.通信领域引入了短小轻快的功能特点
最典型的代表就是 Yo,一开始只是新鲜好玩儿,但是它从某种程度上定义了未来的一款 App 应该是什么样子,这绝不是开玩笑。
6.中国的科技革新将会从内部和外部两个方向对美国的市场进行颠覆。
在电子世界,越来越注重用户体验,那么基本的用户体验一部分除了功能以外,就是外观上的体验了。人们追求超轻薄且便于携带的电子产品,因此电子内部的元器件的改善必然也是一个不可忽略的中心点。以晶振来说,越多越多的通信产品使用到的晶振由以往的插件晶振逐渐更换成超轻薄的贴片晶振。一则是从做工上减少时间节约工人成本,二来就是大大减小了晶振占电路板的空间。
7.互联网终将连接一切,在未来物联网将成为主角
8.可穿戴设备将在日常生活中找到适合它们的角色
在我们朋友的手腕上,脖颈处,指尖上现在都陆陆续续出现了一些可穿戴科产品,尽管它们都上去很可爱,但是如果现在就将其视为一个完整成熟的产业 亦或者是市场的话就有点儿为时尚早。Apple Watch 会在将来引领这股风潮。CES 展会上面可穿戴产品现在已经比比皆是,但是大多数都要么是功能单一,要么功能冗余,虽然可爱但是真正的实际用途不是很大。它们需要的是一款杀手级的应用, 使得可穿戴产品能够大放异彩。而这一切,都会在将来彻底实现。至于谁能成为这个行业的领军人物那就不得而知了。
9. 虚拟现实和增强现实的体现,搭配上杀手级 App 将给消费者以及垂直市场带来全然不同的革新。
2015 年将代表着 Oculus Rift 的启程之年,它将在消费者面前真正开始自己的处女秀。与玩家息息相关的垂直产业,主要是以游戏公司为代表,将开始发布与之相过的游戏作品。诸如 Skully 的公司正在为增强现实开发杀手级的应用软件。
10.孩子将成为市场开发的重中之重。
Z 世代(往往以 90 后甚至 00 后为代表)将完全专注于移动互联网,他们跟前面几代人完全不一样!
11. YouTube,Vine 等等一系列视频网站将塑造一个「全新的好莱坞」!
活跃在 YouTube 和 Vine 上的制作者们已经完全可以在上面独自打造一个品牌,构建出一个完整的生态产业链。这不禁让人们想到了上世纪九十年代的初期。现在的孩子们对于网上的名人如 数家珍,其熟悉程度都产国了传统的影视明星。为了捕捉注意力,广告业和内容营销人员将把主要精力都放在这些在线网站上,采取一种完全与之前不同的方法来进 行品牌营销。
12. 互联网安全将成为大家关注的热点,谁也不想出现下一个「索尼门」事件。
现在没有人觉得互联网安全不是一件大事了。Sony 现在就面临棘手的问题,需要尽快提升自己的安全系统。更关键的是,拥有危机感的并不是仅此一家。
13.一些公司是很唯利是图的。
它们相信出于眼前利润的考虑,互联网是不应该开放的。这毫无疑问会阻碍更新,除非我们能够做到反击。有关互联网管理的争论一直没有消停过,在 2015 年,我们将见证它究竟是一个为我们服务的工具,亦或者是一些企业政府手中的武器。
14.在线音乐将继续摧毁目前的唱片业以及音乐人。音乐人将奋起反击。
现在一些在线音乐能够让消费者找出他们最喜欢的音乐,并且免费在线播放它们。毫无疑问受此影响,唱片业的销售一落千丈。
音乐人普遍感觉在线音乐服务并没有给予他们最合适的回报。要说到曾经的广播与现在的在线音乐的最大不同,就是后者教会了人们按照自己的意愿来选择合适的歌曲,而前者却真正做到鼓励人们去购买唱片。
